射鵰X逆水寒 一樣的武俠開放世界mmo 不一樣的玩法
网易2024年的开年大作《射雕》28号就要公测了,这也是一款MMO开放世界武侠游戏,前期的投资超过了《逆水寒》手游,超过了10亿啊。一开始呢,立项就是按纯端游来做的,后来才改成了端手游互通。那么同样宣扬不肝不氪的《射雕》与《逆水寒》手游有何区别呢?画面上,《射雕》毕竟是端游的标准,无论是质感还是光影的细节上比《逆水寒》都要来得好。但是人物建模上啊,《射雕》偏向Q版卡通,甚至七老八十的老古董们啊,脸上都没有一丝丝的皱纹,一个个看起来像个精神小伙,确实有点出戏,虽然前面几次内测啊就被骂惨了,后面也几经修改,但还是不太理想,可能网易是为了走差异化吧,这点呢,《逆水寒》是完胜。剧情上,两者都取材于知名的武侠小说,《射雕》更融入了《射雕英雄传》《神雕侠侣》《屠龙记》金庸小说,《逆水寒》呢是以玩家的视角讲述,更多的是玩家自己的成长,《射雕》则以旁观者的角度看着英雄们的成长。
从讲故事的能力来看,《射雕》是更优秀的,双主线剧情需要体验郭靖和杨康的双重视角,为了让玩家看到更有逻辑的故事,甚至添加了一些原著中没有的场面,而且每一次的选择呢,都有不同的走向,有时候呢,会导致任务失败,需要重新再来,这一部分呢,《射雕》胜。玩法上,两款游戏都在尝试一些新的东西,不过开放世界的基因让两者在前期都会觉得很肝,毕竟太多的垃圾要捡,太多的地图要跑,太多的任务要做,大概一周左右会感觉比较轻松。两款呢,都是属于非传统的MMO游戏,没有日常一条龙,像《射雕》呢,甚至都没有帮会,除了一些副本和对抗类的玩法呢,基本上都是以个人向的玩法为主,很多闯关类的玩法会比较枯燥,总体而言呢,玩法设计上《逆水寒》会更好一点。
职业和战斗上,《逆水寒》其实走的还是传统的MMO的那种老套路,可玩性是比较低的,社交更偏向于ARPG的套路,讲究的是连招,以武器来区分职业,而且有主副武器的切换,远程近战只需要一念之间,有上百种的武学可以来学习,然后根据自己的喜好来搭配。《射雕》的战斗是有一点点复杂的,需要花时间来研究,不过也有一键装配和一键连招,入门是不难的。两个游戏的打击感呢,其实都很一般,技能呢,也都跟玄幻似的,有些花里胡哨,只能说《射雕》在战斗上稍微好一点点。氪金上,两者的商城都是没有卖数值道具的,《射雕》呢比《逆水寒》还激进,抽时装也取消了,都改成了直售,而且全部9块9,目前看来呢,有战令,还有抽卡,抽卡呢是绑金抽的,游戏里也送很多,跟《逆水寒》的群侠有些类似啊,目前看来呢,这一块上还是《射雕》稍微良心一些。《射雕》和《逆水寒》虽然是同类型的游戏,但确实也打出了差异化,也代表了网易的两大事业群雷火和互娱对于武侠的不同理解,目前看来《射雕》人气显然远不如《逆水寒》同期的关注度,我也认为啊,《射雕》最终也很难达到《逆水寒》的热度和营收,你觉得呢?
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