梦幻西游的起源与发展
2002年,有个愣头青年轻人加入网易成了客服。当时大话西游2刚上线,游戏不完善,每天大量玩家抱怨,客服小哥把问题都记下来,结合自己游戏体验写了超长篇的游戏问题反馈和改进意见。他把这些反馈给项目负责人,结果负责人敷衍了事,第一次反馈就这么没下文了。

没多久,大话西游ol面临危机,快停运了,项目组打算放弃,全力运营大话西游2。这时客服青年站出来,说这游戏反正快没了,不如让他试试,就算停运也不影响。负责人觉得行,就把他调到策划部。他一成为策划,马上拿出超长篇修改书,却发现现有游戏没法实现改动,软磨硬泡下,梦幻西游就立项了。
梦幻西游前期进展顺利,项目部负责人觉得反正游戏快停运,让他试试,没想到试出了网易的金子招牌。到2003年底,梦幻西游在线人数达30万,而网易全面运营的大话西游2在线人数也才30万左右。梦幻西游去掉大话西游的毛病,加入经典q版人物和轻松愉快的背景音乐,成了网易头牌,还带动了大话西游2的流量。
公司内部眼红,都想接手梦幻西游项目,给他们项目小组使绊子,不过都是小问题。最过分的是公司内部斗争影响了梦幻西游后续开发,以男青年为首的提出重新建立新ip,被拒绝后,他心里不平衡,觉得自己做游戏给公司带来大收益,一点要求都不答应,年底就离职自己创建游戏公司,开发了以神武为首的一堆网络游戏。同年,梦幻西游发生重大危机,原来项目小组的人也有想法,纷纷离职去投靠他的公司。
这还好,网易从其他项目组抽人顶上就行。关键是新来的策划没给梦幻西游带来新想法,导致后面没研发新东西,游戏还有bug和不平衡问题,玩家对公司不满意。随着免费游戏冲击市场,梦幻西游失去关注,神武也带来很大冲击,后面虽渐渐回游一点,但比不上当初的荣光。
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