梦幻西游手游白虎王副本通关攻略
白虎王是梦幻西游手游三周一轮中最难打的BOSS,我队伍打泡泡见6、章鱼见4都没问题,后面大家感兴趣的话,我也可以出这俩的攻略。现在先讲讲白虎王的难点。

第一是不确定性。俗话说计划赶不上变化,白虎王最大的难点就是它变化多,很看运气。主要表现有两点,白虎王身边三个战将,肯定有狮驼,方寸时有时无(没方寸时奶就多一个)。更恶心的是前排凤凰,进化随机,可能是最安全的泡泡,也可能是还能接受的凤凰仙子,还可能是最烦人的战将。很多时候成败就看它们进化,和运气关系很大。
第二是攻击强度。白虎王小怪输出不输地煞,凤舞最让人头疼。而且白虎王身边的狮驼战将有驱鬼功能,想靠鬼魂宝宝撑场都不一定行。
第三是小怪有尸体,白虎王有三封。白虎王的三封还好,都是抖,不像泡泡王第五关。小怪有尸体才烦人,杀了还能复活,宝宝站不住,没法守尸,这时候输出主力还是大唐,很让人苦恼。
不过双大唐也有办法,选耐点的就行。打白虎王,生存最重要,宝宝得靠辅助奶,要是人物死了就顾不过来了。这时候耐大唐好处就多了,至少不怕凤舞,鹰击、破血也不容易倒下,更关键的是容易出手,因为血线不会太低。
打法核心就是耐大唐。我介绍下我的队伍配置供大家参考。
大唐1号负责当队长,开3级虎阵,属性是1400 + 物攻,1200 + 物防,750速度,3000血(打符变身后,下同),全队都没全红宝宝,够平民的。宝宝有1只龟耐、1只群法、1只单法、1只攻(高鬼无隐身),和方寸共用一个化生孩子(龟速体耐),无破血,有弱点,变身大当家。
方寸在2号防御位,属性是900 + 速度,1200 + 物防,3500血。宝宝有1只龟耐、2只千速(一只是高神,一只是高鬼)、1只隐攻、1只群法。特技有罗汉和四海,变身白无常。
普陀在3号防御位,属性是890 + 速度,1200 + 物防,4000血。宝宝有1只龟耐、1只群法、1只隐攻、1只高鬼千速。特技有罗汉和晶清,变身白无常。
地府在4号伤害位,属性是840 + 速度,1300 + 物防,4000血。宝宝有1只龟耐、1只群法、1只单法、1只高鬼千速、1只普陀孩子(龟速体耐),特技有四海和野兽,变身白无常(其实有阎罗王,但觉得物防更重要)。
大唐2号在5号伤害位,属性和大唐1号差不多。宝宝有1只龟耐、1只隐攻、1只群法、1只灵符(高鬼)。特技有破血,变身大当家。
宝宝首发3只隐攻、2只龟耐。
出现下面这些情况就逃跑:一是一只前排凤凰都没死,首发输出宝宝全灭;二是场上前排战将数目比敌方倒地单位数目多(一个战将顶两个以上的怪,要是敌方倒地的没变身出来的战将多,就会越打越难);三是倒地人物大于两个。这些条件不算苛刻,运气不好打3次基本能避免。因为这种打法要三四十个回合才结束,而遇到前面这些情况往往在10回合之前,所以遇到就果断跑,完整打一次够你试三四次了,别犹豫,早跑早省时间。
现在正式进入战斗环节。
第一回合是最重要的一回合。对面战将可能有一个方寸,别怕,前期它基本不封人,就会五雷,没啥威胁,狮驼战将固定在最下面,所以方寸果断去封。地府开眼,因为有隐攻,要给普陀加血创造条件;普陀上塔,开局没有法系单位,不用灵动,对面前排都是凤舞。大唐直接扫,为啥不杀气呢?因为越早杀掉一个前排,压力越小,也能减少变身战将出现的概率,所以集火输出是最好的。一般第3回合,只要隐攻没全灭,大唐扫完第一只凤凰也该死了。宝宝方面,隐攻打集火目标,龟耐保护大唐(输出单位容易吸引仇恨,隐攻不会被前排打到)。
第二回合最考验指挥。虽然后排人物物防高,但伤害基本都吃了,还是很伤,前排可能因为没封住狮驼而减员,这时候就得随机应变。宝宝血线正常的话,普陀和地府优先给人物加血(这时候人物血线很差),方寸再封一个战将。说说方寸的任务,在白虎第一关,方寸压力不大,优先封后排战将(狮驼最好),有新变身出来的战将也要封,很多时候封两个目标就行,罗汉的任务也交给方寸,普陀要照顾宝宝,没那么多机会。简单说,地府主要管人物血线,能四海就四海,有机会还能上野兽(打到后面十几二十回合就有机会);方寸主要封狮驼战将,有方寸战将也要封,出现变身战将压力会大一些。在敌方倒地单位没超过2个之前,大唐直接扫就行,不用上杀气。宝宝死了就换。场上保持一两只输出就行,后面没输出也别怕,最好能控住狮驼战将,这样高鬼宝宝就不会被驱,宝宝也有保障。
很建议出孩子。龟耐孩子很适合打白虎,我当时就觉得队伍里孩子不够用,催队友弄一个,尤其是化生孩子,推血推两个,还能上金刚互体;普陀孩子也还行,可以灯,有法系单位时能上灵动,没有就保护或者加蓝。
说实话,白虎王对平民不太友好,平民连全红宝宝都难有一只,更别说耐攻或者耐法了,普通输出宝宝一下就死,所以很多时候龟耐宝宝比输出宝宝还有用。在敌方倒地单位达到两个之后,输出宝宝就没那么重要了,大唐可以开始上杀气决。如果敌方有小怪被拉起,还回了不少血,可以让一个大唐弱点它,甚至破血,另一个杀血量正常的小怪。要是血不多就不用管,靠杀气决能弹死,不过这种情况一般是小怪只被拉起,只有2000 + 血。
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