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剑网3指尖江湖纯阳弟子竞技场怎么玩_纯阳弟子竞技场攻略

编辑:七四手游-颂沅 时间:2026-08-14 09:36:24

    在《剑网三》指尖江湖里,纯阳门派比赛的规定是怎样的呢?在《剑网三》游戏中中,纯阳门派的弟子因为太弱了,在竞技场上的感觉非常差。所以纯粹阳气之人的弟子们又该如何去参赛了呢?本期的内容就和上面提到的一样有关,在这里我要感谢大家的支持,并希望大家能够继续支持我下去!

    

    《剑网三》指尖江湖中的纯阳门派比赛的方式

    

    装备选择

    

    橙武加上三个牌子(不能用腰带、护腕等等)。

    

    橙武就不赘述了,有橙武就好啦!没有的话就是缺少橙武啊!

    

    第二个原因是由于三牌所带来的套组效应最佳,在有与无之间都感觉不到合适。

    

    最后的部分可以用带有所谓“二气合一、增加攻击力”的栖川或者楚吟装备替换掉哀吾了。

    

    在装备上面打孔的方法

    

    强度、效果和攻破防线(有的话)。

    

    根据自身的情况来做选择是不是要做穿刺

    

    那么为什么这样做选择呢?大家可以按照自己实际情况选择并加以考量

    

    技能秘籍的选择

    

    两仪化形——残页(会产生三道剑气,并且会增加冷却时间为8秒),由于没有哀吾所以不能用此功能)。

    

    五方行尽——绝章(范围扩大一尺、时间加长二秒)

    

    生太极——断篇(范围内霸体)

    

    九转归一是说把CD从原来的3秒缩短到0.5秒,并且在第一次点击的时候就可以启动第二个步骤的第一式二仪化形并会使得攻击者的速度提高五成)

    

    解释:

    

    1.两仪化形带残页而不带绝章的原因是,在JJC中单纯的阳和阴两种气息由于种种原因(敌人化的劲力、没有击中目标或者是被对方强行中断)很容易只能够打出一次就又被截断了。而两仪出拳方式比较夸张且缓慢,因此我们放弃了一种不稳定的、能够持续输出却不够稳定的方法,并转向采用更为安全有效的爆破式打法。

    

    五、五行行走时要带上面具和绝章以增加其效力并延长时间,并能制约敌人行动轨迹,在此起控制局势的作用也可以说是对自己的保护。

    

    3、太极拳也可以作为一种方式去学习,并且还能提升自身的生活能力从而防止被持续操控。

    

    4、九转归带断篇和两仪残页一起使用的时候会出现JJC打斗方式的问题,在这样的情况下我们只会选择堆砌伤害而不去叠加会心效果,因此我们就可以用到九转归一的方法达到高速爆破的目的。

    

    特性选择

    

    心思很重,出手很快(破防率达到15%,在JJC里是必须有的)。

    

    侠肝义胆(所有的属性都会增加10点)

    

    知道别人心里想的是什么(会心+10%,效果+10%)

    

    骨骼惊奇:把降低闪避消耗能量数值由原来的一半变为现在的十分之一;提高内力最大值从原来的百分之五十增加至百分之百十五

    

    奋不顾身(对于爆发流来说,一个免死金牌就多了一秒生命了)。

    

    羁绊选择

    

    可以带上李忘生

    

    大范围地限制敌人行动

    

    队员们扮演的是什么角色

    

    输出/前面为渡会、祁进等人

    

    奶妈:谷之岚>秋叶青=七秀门人>其他

    

    JJC觉得最好是组一个固定队参加比赛

    

    爆发流想要的是有一个人来造成大量的伤害,并且还能引起人们的不满,因此我认为渡会和祁进是最好的搭档,而奶妈当然会选择现在非常流行的谷之岚作为自己队伍中的辅助角色。

    

    JJC手法

    

    爆发流是以纯阳为主的打法,在侧后方的地方做侦察工作,而且要让同伴先去攻击敌人分散了力量之后再上来打对方的主要人物时就用霸体阵来避过敌人的伤害,并且要用九转归一反制对手对你所施加的压力,在此之前还要借助二仪化形迅速转移到一个比较安全的地方再次发起攻势。动攻击。

    

    每次受到打击后主要的任务就是避开敌方对我所造成的一切伤害和技能,并且用自己掌握的技术去弥补控制场面、输出火力等方面不足的地方,在下次进攻时再来个回击。

    

    主要技能有九转归一和两仪化形两种。

    

    九转归一就是要尽可能地打击敌人要害的地方了,而二仪化形就是要去打更多的地方才能达到最大化的效果并且爆表状态在对战时就可以做到半命还活着。

    

    另外,灵活的身体和经常性地进行反跑、空中滞留等动作也可以减少很多被对方攻击所造成的人身损伤。

    

    多加体验一下。

    

    结语

    

    此方法仅适合于JJC使用,并且主要是靠技能释放时间点和队友之间配合的程度来进行攻击或防御的工作,在移动的时候要注意自己的灵活度。

    

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