逆水寒血河技能加点推荐
血河是逆水寒里受玩家喜爱的职业,可不少小伙伴不知道该咋给血河技能加点。下面就来详细说说。

二测和三测技能有改动。取消了血雨风暴,这技能原本陆地和上马都能像大风车一样转,按网易的习惯可能会改成80级以后的绝技;取消了鹰击长空,就是那个非指向性强控钩子技能;取消了千军破,它能造成大量伤害还降低PVE40%防御;取消了凝枪,这是蓄力霸体的PVP反手预判技能。职业技能凌云跃改成了武器技能,影响不大。饮血改名为丹心饮意,血脉相连改名为不屈守护。还增加了铁画银钩,枪魂高时点亮能爆发高秒伤;增加了烈焰枪,能让武器枪附加火属性buff,增加攻击伤害;增加了万夫莫敌,是只能在陆地使用的小风车,可走动,秒伤低,最后一下能提前打出且伤害稍高;增加了霸者横栏,是副T增加BOSS仇恨和防御的技能。
三测血河技能表如下:
机制技能里,天伤能让敌人持续掉血,还能给自己加血盾和增加伤害。心法方面,划天是被动提升属性的,点满就行。武器技能中,刺是搓招必备;扫是PVE搓招神技;挑是PVP搓招神技;红莲咆哮戟有霸体和爆发效果,是PVP和PVE综合神技,可按空格提前取消连招;追是马上神技能;凌云跃是单挑陆战神技;扫六合在PVE中能破甲,PVP用处不大;蛟龙震海有霸体,秒伤高但控制低。
职业技能建议:铁画银钩枪魂高时,达到临界点,按下键位秒伤越高;烈焰枪能让枪附着火属性buff增加攻击伤害;丹心饮意是自己回血技能,周围怪越多回血越多;枪笼是弱控、减疗技能,单挑好用,但被控者不解控也能在里面放技能;万夫莫敌是霸体陆地小风车,秒伤低,最后一段可提前释放打小爆发;定魂能霸体解控;霸者横栏是PVE嘲讽减自己伤害技能,副T点1级就行,比较鸡肋;铁骑是战场神技;碧血旗是PVE神技,能给团队加百分比防御buff;崩龙腿是PVP神技,有弱控和强位移,可逃生;熔渊霸气是战场神技,类似烈焰斗篷能灼烧周围敌人几秒;不屈守护能给队友血盾,PVE中可保护队友,PVP比较鸡肋。
铁骑上马技能:上马刺马踏前摇长,要预判别人走位,带击飞控制效果;上马扫是马上伤害技能,持续小输出,比较鸡肋;上马挑前摇后摇都长,命中率低,具体看对职业的理解;上马追在马上有霸体,不可被控制;上马熔渊霸气是高移速灼烧技能,战场蹭助攻好用。
PVP技能点法:
3V3加点技能选天伤、划天,刺、挑、红莲咆哮戟、追、蛟龙震海、丹心饮意、万夫莫敌、定魂、铁骑、崩龙腿。不带扫是因为没有好的扫配合搓招。不带枪笼是因为打奶妈可以带,有减疗效果,但打九灵不好选中,打神相定身还可能被反控,枪笼是弱控,控住的人不能位移但能放其他控制技能,不过1V1时枪笼表现还不错。现在追的优先级大于凌云跃,凌云跃打一环回音突进控制可能被反手,PK神相时很难打上第一段,第二段还可能被冰墙阻挡,PK九灵时第一段常命中宝宝让技能废掉,但1V1插旗时凌云跃很实用。追在铁骑技能下能开出不可阻挡霸体效果,增强机动性,陆战命中敌方时能触发第二段位移,配合崩龙腿机动性和追击力很强。另外,凌云跃可能有判定问题,第一段打中敌方,若敌方在NPC后方,第二段可能打在NPC上或原地不动,神相冰墙也会阻隔其二段突进。
PVE技能加点:
通用点法技能选天伤、划天,刺、扫、挑、红莲咆哮戟、蛟龙震海、铁画银钩、烈焰枪、丹心饮意、定魂(解控)、碧血旗(群体加防buff)或不屈守护(给队友盾)。打BOSS加点技能类似,把蛟龙震海换成扫六合(削甲)。副T技能把扫六合加上,同时加上霸者横栏(加防御嘲讽)。后面两个技能加点不用蛟龙震海高爆发,是因为PVE中蛟龙震海群体伤害爆发多,但秒伤没红莲咆哮戟高,扫六合的削甲能给团队副本输出带来百分比加成,提高队伍输出。要注意,铁画银钩枪魂高时秒伤输出很高,点亮技能并使用能达到最高秒伤。小技巧是烈焰枪可在释放持续性技能时使用,不和其他技能共享公共CD时间。
七进七出战场技能加点选刺、挑、红莲咆哮戟、追、蛟龙震海、丹心饮意、定魂、铁骑、崩龙腿、熔渊霸气。
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