《烈火裁决》职业攻击伤害属性攻略[多图]
《烈火裁决》于上周日7月31日晚开始进行九游独家删档内测活动,在此之前的玩家们应该已经在游戏里感受到了很多的乐趣了吧!今天我们要聊的是有关三种职业攻击能力相关的一些属性的问题。
职业属性包含:物理攻击能力、防御能力以及法术攻击能力和防御能力等等;死亡概率、闪避机会百分比、暴击几率百分比、幸运度以及其他各种负面效果如诅咒等。有的是因为人的本性造成的,而有些则是由于使用某种武器或者佩戴某个饰物所产生的影响,并且还会受到其他各种因素的影响,在此我就不再作过多的说明了。大家要先弄清楚不同类型的属性在战斗中所起的作用了再来看一下!
基本属性、物理攻击值、法术攻击值和道术攻击值都会对三个职业使用的能力产生作用。即三个值越高,那么这个技能所造成的影响就会越强,在所有的基本属性中它的地位是最高的一位。第二是物理防护和法术防护这两方面的内容,在这二者当中最容易被人接受的就是前者的含义:即在遭遇敌人的时候能够用自己的身体去抵御的能力;后一种情况就是,在受到挫折以后仍然能重新站起来的能力。
有的属性是用几个小数点后的数字相加得到的结果,而这几个小数点后的小数本身并不大,但是它所带来的影响却是很大的。命中率也就是被击中了多大的可能,而躲避的概率则是指能够避免受到伤害的比例。“命中”与“闪避”的关系非常容易明白,“命中”就是说有一定的攻击力能力,“闪避”则是指不会被别人打到的能力。想想在这样的情况下,在游戏里自己闪避的能力很高,所以能够躲避掉所有技能,并且自身攻击能力也很强大,足以把所有人打倒的情况会是怎样呢?因此在游戏中你就能够成为无敌的存在了。
大家都知道游戏里有一个叫做暴击的属性吧?顾名思义就是攻击能力加倍的意思吧,是不是很兴奋啊?
幸运和厄运是相对立的关系,在游戏中的所有数值都存在着上限下限之分,并且运气这一项会在打怪时以最大值计算出概率,所以也不能忽略它存在的可能。但是诅咒更恐怖一点,在杀死了敌人之后可以获得更多的奖励机会,换句话说就是即使你杀害了无辜的人也有可能得到奖赏吧?
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