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10万血以上 《霹雳江湖》天狩浮阁属性解析[多图]

编辑:七四手游-颂沅 时间:2026-09-14 09:35:32

    在游戏中,《霹雳江湖》里大部分玩家都或多或少地会碰到这样一个问题:“属性加成方面‘提高攻击力、生命值而无需增加防御力’”,这样的方式可以使得天狩浮阁表现更好一些。而且射程也会长一些。也有观点认为,《霹雳江湖》里的角色并没有这么想或者是根本就没有这种想法,“防”确实是这个角色的特点啊!怎么能说没有给到呢?完全没有任何提供啊!所以接下来我就给大家做一个详细地解说吧。

    

    从进攻、防守和生命值这三者来比较哪一个好一点

    

    在《霹雳江湖》里,道家弟子们气血一般都维持在十几万上下,在普通的攻击之下很难扭转局面,基本上依靠的是大招来决胜负,并且一般的动作组合在一起用的话效果最好。就是在参加了天狩浮阁战之后,在打到15级左右的时候就必须要有能力去接受对手一次对整支队伍造成影响的大招才能继续前进。

    

    但是到了《霹雳江湖》里,并不是只有攻击能力和生命值提升就算完成了任务。实际上当血量补充到一定数值之后便会逐渐降低,在此之前的任何情况下都很难抵挡住敌人第二波攻击所带来的巨大伤害力。所以只需要使血量达到可以抵御敌人的一个技能伤害的程度即可。还有一些其他的因素被考虑进来后对攻击力的影响也不容忽视,在最终决定胜负的各种因素当中,各种连击以及必杀技能所起到的作用是举足轻重的。

    

    副属性加成

    

    根据《霹雳江湖》中的描述,“爆、速、挡、闪”的四条副属性就是其中的内容。按照我所理解的情况来判断的话,在上述四个方面的排序中,“速”排在第一位;第二是“挡”,第三是“闪”,第四是“爆”。

    

    第一点是速度变快了,在开始的时候就占有着巨大的优势,并且可以运用自己的独特技巧去削弱敌人实力。假如每一轮对手只能做一件事情的时候,在每次我们都可以做出两次的事情了吧?这样会不会提高我用上这些东西的能力,同时降低敌人的出现概率呢?

    

    再说一遍,“暴”就是说,在上面提到过的大招以及连携技能都指的是在空中飞行的时候所用到的一种攻击方式之一,如果被击中的话就会很轻易地遭到致命打击。

    

    第二点就是“挡”了,在前面已经说过要给敌人一定的阻碍,并且可以降低自己受到敌人的攻击而造成伤害的可能性以及提高我们使用大招的机会等等。只有敌人普通的攻击可以做出反应的时候,在碰到技能的时候就起不到作用了。

    

    第四种就是“闪”了,即打雷的意思。我觉得“闪”的这一项副属性很无聊,仁人志士各抒己见罢了,并没有我说得那么严重。

    

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