汉家江湖缚龙功武学大揭秘
汉家江湖里有好多武学供玩家学,不同类型的武学,在品阶和伤害上都有区别。今天寒山就来介绍下缚龙功,给大家做个参考。

缚龙功是龙爪手的进阶,威力295.3,属于负一档武学,我还没见过突破武学威力比它更低的呢。
它推荐等级为3,切割阵型效果还行,但竞争力只有2,因为很难找到合适的人用,比较冷门,而且硬控的怒耗和CD太长,这点不如莲花棍。资源需求评3,突破还是有用的,不过武学本身冷门就给3分。硬控评3,全屏眩晕挺厉害,但怒耗和CD长。软控评4,击退定身破阵型效果不错。还有特殊加分1,它是开阵绝学,综合评分16。
普通攻击自带定身,能和后面的技能互补,建议带个工布,乙级心决不太占器值,定身率挺高。
二技能控龙术,就像万象天引,还能叠加破绽,增加敌方30%的被暴击率,相当于把敌人抓过来群殴。
三技能龙吟,在控龙术后接龙吟,能把敌人弄晕再破甲,加上之前的破绽能打出高伤害,但这招自身没攻击力。最大效果是50时序的眩晕,4级破甲。
四技能龙腾百里,类似神罗天征,龙吟后接龙腾百里,群殴完把敌人推开;也可以先龙腾百里把敌人打飞,再用控龙术抓过来一个。
当然,上面说的是最优情况,有可能用控龙术把敌人拉过来,自己反而被捶死;也可能敌人正迷茫,拉过来后人家解除迷茫又把你一顿捶。
缚龙功是控制武学,最大价值是冲散对方阵型,运气好能定身打飞对方输出位,让他们冲不过来,还能把援护的打出援护圈,限制一些范围增益。但它缺点明显,发挥不稳定,能用这个武学的侠客少,和莲花棍比差不少,用它的大多是过渡期或者三线替补位的侠客。
这武学就像悠悠球加上神罗天征、万象天引,拉来打去冲破阵型,用得好是不错的控制武学,定位就是控制。不过我也有点拿不准推不推荐。
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